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Annexe



Djinns
Invocations



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Psynergies



Objets



Armes
Protections

VAL - TEMPLE DE SOL - VAULT - CAVERNE GOMA - BILIBIN
KOLIMA - CAVERNE BILIBIN - IMIL - PHARE MERCURE
FUSHIN - FORET MOGALL - XIAN - ALTIN - TEMPLE LAMA
DESERT LAMAKAN - KALAY - LE BATEAU
TOLBI - CAVERNE ALTMILLER - LE COLYSEE - LUNPA
TUNNEL DE KALAY - SUHALLA - ILE DES PIRATES - PHARE VENUS
LALIVERO - PHARE BABI - PHARE VENUS (2) - PHARE BABI(2)

VAL
...Partez nord. Montez les escaliers et continuez nord pour rencontrer Garet. Passez sur pont nord... Quand vous êtes bloqué par rocher partez gauche et continuez jusqu'au perso à terre... Prenez escalier sud et continuez le plus à droite possible jusqu'au fleuve. Descendez 2 escaliers Sud...
Continuez sud, montez escalier et passez le pont. Continuez à droite et descendez 3 escaliers au sud des maisons pour arriver sur la place du village. Allez voir Lina en bas. Retournez voir Pavel...
Après scène repassez sur pont et partez à droite pour que Garet vous rejoigne. Vous allez perdre le combat suivant...

A trouver : élixir, pièces (dans caisses, barils...) Partez nord, passez pont puis à gauche... Montez escalier pour parler à Thélos. Retournez passer le pont et montez escalier nord (dans temple, le prêtre peut vous ressusciter ou soigner états anormaux). Essayez d'allez à gauche... Faufilez-vous tant que le perso a le dos tourné.

TEMPLE DE SOL
Passez sur les dalles puis avancez dans couloir. Passez sur de nouvelles dalles vers passage du milieu pour prendre le 'Petit Joyau'. Repassez sur dalles vers passage de droite. Mettez le Joyau sur la tête au fond du couloir. Revenez et prenez passage gauche. Poussez statue droite et prenez passage. A sa sortie, allez à gauche puis suivez chemin, prenez vers haut et vers gauche pour trouver un autre 'joyau'. Revenez sur vos pas jusqu'au croisement et partez vers haut puis gauche pour prendre un passage.
Dans salle des statues, utilisez psynergie 'Déplacer' sur la statue et mettez le joyau sur la tête. Poussez la statue tout à droite. Dans cette salle, allez H/G pour un coffre. Puis allez au centre... Continuez à droite...
Prenez 2 fois le passage vers bas pour trouver une 'Pierre Psynergie' qui rétablit vos PP. Sortez de cette salle et allez tout droit vers haut puis gauche pour entrer dans salle avec soleil. Placez les 2 statues sur les carrés. Sautez sur le soleil et tirez la statue dans trou. Sortez de cette pièce et reprenez passage à droite pour retrouver Thélos... puis allez dans salle gauche. Regardez le rayon sur mur....
Allez récupérer Vénus en partant H/D et en descendant. Repartez nord pour Mercure. Revenez sur plate-forme centrale et partez sud pour Jupiter... Après discussion, revenez sur plate-forme et partez H/D puis gauche pour Mars... Dès que vous pouvez bouger, utilisez psynergie 'Fuir' et sortez du Temple... Vous avez reçu la 'Perle larcin' = psynergie 'Attraper'. Sur la carte vous rencontrez le Djinn de Vénus Silex.
Suivez le chemin vers droite, passez pont et entrez dans village sud.

VAULT
A trouver : menthe Allez dans maison NO et parlez à Ivan pour qu'il vous rejoigne. Allez à l'étage de l'auberge pour rencontrer les voleurs. Essayez de ressortir... Coincez un des voleurs. Ressortez de l'auberge et montez sur le toit. Déplacez la caisse pour ouvrir un passage.
Boss 3 Bandits PV 110 x 2 + 240 - Gain : 'Cimeterre' et Ivan récupère 'Bâton Chamane'.

Allez voir le maire chez Ivan pour avoir une récompense.
Allez Est de Vault (passez 2 ponts) pour entrer dans caverne. Passez rivière et poussez le tronc pour monter. Tirez le tronc de droite dans trou. Passez dessus pour continuer. Déplacez la souche dans les feuilles pour faire venir Ivan... Poussez la souche dans l'eau et utilisez psynergie 'Tourbillon' sur feuilles.

CAVERNE GOMA
Allez tout droit et passez rivière. Allez Sud. Prenez escalier et passage. Partez à droite jusqu'au tronc au même niveau que vous. Poussez-le à l'extrémité haute de la tache. Revenez sur vos pas et dès que vous pouvez, partez Sud. Suivez chemin jusqu'au tronc. Poussez-le vers droite et traversez pour vous retrouver face à lui, repoussez-le vers gauche pour accéder au coffre. Revenez sur plate-forme précédente et poussez la souche dans trou vers droite. Revenez dans salle précédente et allez vers partie droite de la salle. Après le 1° passage, sautez sur le poteau pour combattre Djinn de Mars Forge (175 PV).
Sortez par passage en haut et allez jusqu'à la souche. Poussez-la dans l'eau pour prendre chemin empierré.

BILIBIN
A trouver : Pièces, Noix, Herbe, Antidote. Au château : Noisette, Fumigène, Elixir
Montez escalier à droite du village et faites le tour sur rondins. 'Tourbillonnez' les herbes et prenez passage. Poussez statue pour passer et trouver Djinn de Jupiter Souffle. Prenez escalier au nord du village ('Attraper' la noix dans arbre gauche) et parlez aux gardes pour entrer. Passez porte orange...
Ressortez du village et prenez chemin SE jusqu'à barricade. Poussez caisse pour passer. Continuez SE pour trouver le village de troncs d'arbre.

KOLIMA
A trouver : Pièces, Porte-Bonheur, Pomme, Herbe. Dans forêt : Noisette Passez derrière tronc coupé (porte invisible) et suivez chemin jusqu'au djinn de Jupiter Granit.
Sortez du village et partez NO.
La forêt : partez nord et poussez tronc dans rivière. Passez sur pont en haut puis poussez le tronc vers gauche. Continuez vers gauche. Poussez encore un tronc. Repoussez le tronc pour passer par en bas. Continuez chemin en poussant les troncs jusqu'à clairière avec 3 troncs. Poussez celui de droite vers gauche. Poussez celui du haut vers bas. Repoussez le 1° vers droite. Poussez celui du bas vers bas et l'autre vers haut. Faites le tour par en bas et poussez celui de droite dans eau. Passez dessus. Monter les marches et partez droite pour arriver au lac. Actionnez levier de l'écluse pour vider eau.
Descendez. Poussez les 2 troncs horiz. du haut vers haut. Poussez les 2 troncs verticaux vers droite. Poussez le tronc horiz. H/D vers bas. Repoussez le tronc vertical du bas vers gauche. Repoussez le tronc horiz H/G vers bas. Allez actionner levier pour remplir le lac et passez sur troncs pour ouvrir coffre (Manteau). Videz le lac.
Depuis position précédente, poussez les 2 troncs horiz. vers haut. Poussez le tronc de droite vers gauche. Repoussez le tronc horiz H/G vers bas. Remplissez lac et passez sur troncs pour prendre sentier nord. Devant arbre, partez droite.
Tret : montez la liane. Passez sur les 3 feuilles jaunes du bas pour sortir à droite. Allez jusqu'à la liane. Prenez-la et partez vers la gauche. Dans cette salle, allez prendre coffre (Anneau de soin) ce qui vous oblige à tomber d'un étage et à remonter. (de même pour pierre psynergie). Prenez la liane et sortez par bas. Suivez les branches et montez le plus haut possible vers droite pour rencontrer Djinn de Jupiter Brise (PV 250).
Descendez une branche et entrez dans arbre : coffre. Descendez à étage inférieur et sortez gauche. Longez la branche, prenez la liane et rentrez dans arbre à nouveau. Tombez de la toile araignée en plein centre pour atteindre boss.
Boss Tret PV 700 ; Faiblesse : feu

Utilisez 'Fuir' 2 fois pour sortir de arbre et forêt.
Retournez à Bilibin vers Ouest en passant par barricade. Puis partez nord puis ouest pour passer 2 ponts pour trouver la caverne.

CAVERNE DE BILIBIN
Avancez nord. 'Bourgeonnez' la petite plante. Montez la liane. Sautez sur autre rive et descendez une glissière. Entrez dans grotte nord pour prendre la 'Rapière Elfique'. Descendez par glissière à côté et partez tout droit, vers haut puis vers droite. Dans salle avec flambeaux, allez complètement à droite et poussez un flambeau contre la glace pour dégager le chemin vers un coffre. Sortez vers bas au niveau flambeaux..
Dans neige, partez ouest puis nord jusqu'au village.

IMIL
A trouver : Bouteille vide, Poivre, Somnifère, Pièces, Porte-bonheur, Fiole
Dirigez-vous vers pont et poussez bonhomme de neige dans eau. Passez le pont puis allez vers bas pour pouvoir aller sur la glace. Aidez-vous des plots pour allez dans la grotte du haut pour trouver Djinn de Mars Fièvre.
Revenez sur glace et atteignez l'échelle menant au coffre.
Allez au temple et parlez à enfant roux. Revenez dans 1° maison du village pour rencontrer Sofia... Après scène, ouvrez coffre (Bouteille vide). Ressortez du village et allez au phare.

PHARE DE MERCURE
Parlez à Sofia. Poussez statue pour entrer. Prenez n'importe quelle porte et avancez jusqu'à Sofia. Tirez la statue pour la faire tomber. Sofia se joint au groupe avec Djinn de Vénus Peps.
Prenez passage H/D pour continuer. Dans salle des cascades, prenez sortie B/D. Poussez tuyau sous arrivée d'eau. Passez passage avec des escaliers, puis celui B/D, puis vers haut. Repoussez tuyau et refaites le tour pour coffre. Sortez de la salle par bas. Prenez la corniche à droite de l'échelle et suivez-la jusqu'à la statue que vous poussez sur sa dalle. Prenez passage qui s'ouvre, prenez la glissière du bas puis la suivante. Sautez vers statue et utilisez 'Prière'. Vous pouvez faire 3 pas sur l'eau.
Allez sur rive droite. Prenez passage puis passez sur les 2 dalles pour prendre passage suivant - coffre à droite : monstre. Passez dans cascade droite pour récupérer 'Armure Psy'. Repassez sous cascade gauche, sur dalles et passage en haut. Utilisez les dalles lumineuses (passez par la droite puis la gauche) pour coffre à gauche à mi-hauteur de la salle. Refaites le tour et passez cette fois-ci par droite et haut de la salle pour prendre un couloir. Sautez vers la sortie B/G.
Avancez jusqu'aux 3 cascades. Passez dans celle du milieu et avancez jusqu'aux tuyaux. Reformez passage de l'eau dans tuyaux en commençant par tuyau horiz. du haut. Sortez et prenez passage H/G. Avancez jusqu'à une autre salle avec tuyaux.
Il faut faire tomber la statue dans trou avec la force de l'eau. Faites le tour de la salle pour passer par souterrain du haut. Poussez tuyau vertical vers gauche. Passez par souterrain au milieu de la pièce et repoussez le même tuyau vers droite. Refaites encore le tour et repoussez-le vers gauche. Poussez tuyau horiz. vers bas et poussez tuyau vertical vers droite pour faire tomber la statue. Revenez salle précédente pour pousser statue sur dalle. Passez porte qui s'ouvre.
Si vous poussez la 3° statue vous accédez à coffre. Continuez vers B/D et passez 2 échelles. Déplacez la statue et remettez le tuyau en place. Avancez pour combattre Djinn de Mercure Marée (PV 350).
Repartez B/G et suivez chemin pour arriver à d'autres cascades. Entrez dans celle de droite. Poussez statue et avancez jusqu'à arc-en-ciel. Utilisez 'Prière' sur statue et montez au phare...
Boss Salamandar PV 1 200 ; Faiblesse : eau

Partez gauche. En bas, utilisez 'Bouteille vide' sur fontaine pour obtenir 'Eau Miracle'.
Retournez à Imil au Temple pour voir Sofia. Les marchands sont guéris.
Retournez à la forêt de Kolima : repassez par caverne puis vers Est pour rejoindre Bilibin, puis SE, passez barricade.
Traversez forêt et lac. Allez jusqu'à Tret et donnez-lui 'eau miracle'... Utilisez 'Fuir' pour sortir.
Retournez à Bilibin pour voir Mc Coy au château.... Vous avez droit d'ouvrir UN coffre : de gauche à droite : Fiole, Potion, Crystal Psy, Eau Jouvence.
Si vous avez le courage, retournez remplir la bouteille vide. Elle redonne 500 PV.
Repassez devant Kolima (magasins sont ouverts) et partez vers Est. Au bout de la langue de terre, reprenez ouest pour arriver au Pont de Kolima. Continuez SE pour arriver au Temple de Fushin.

FUSHIN
Temple : montez dans le temple. Assigner psynergie 'Télépathie' à un bouton et utilisez-la sur le prêtre. Acceptez de passer le test. Prenez 'Anneau Licorne' dans une jarre.
Ressortez et parlez au prêtre sur rondin pour pouvoir passer.
Caverne : coffre droite : monstre. Prenez le rondin de gauche et partez vers le haut. Sautez sur plots pour atteindre la sortie gauche. Dans salle violette prenez passage gauche. Prenez le tronc du bas : coffre (Lame Arctique). Revenez pour prendre le tronc du haut pour sortir.
Suivez chemin à gauche puis le tronc. Remontez et sortez à droite. Continuez par tronc et passage. Prenez le tronc pour descendre puis celui de gauche pour qu'il soit en face du plot. Remontez le tronc du bas. Sautez sur plot puis sur tronc vertical pour changer de rive et combattre Djinn de Jupiter Zéphyr (350 PV).
Prenez tronc tout en bas puis passage. Prenez tronc horiz. puis celui de droite. Revenez en bas de la salle par chemin. Prenez le tronc horiz puis sortie gauche. Ramassez 'Oeil de Dragon'. Revenez salle précédente et sortez en haut. Allez mettre Oeil sur le dragon. Revenez dans salle aux rondins et prenez sortie B/G. Passez sur les plots pour prendre sortie gauche. Suivez chemin jusqu'à salle avec des piques. Au bout de la corniche, prenez chemin invisible ouvert par dragon pour rejoindre sortie H/D. Avancez jusqu'à échelle. Ne la prenez pas mais allez dans salle du haut pour prendre 'Orbe de Force' = psynergie Force.
Ressortez et prenez échelle. Utilisez 'Fuir'. Retournez voir le prêtre au temple. Quittez le temple et allez Sud vers forêt Mogall.

FORET MOGALL
Partez Sud pour traverser un pont. Pousser le 1° tronc vers droite et le 2° vers bas. Puis repoussez le tronc de droite et celui du bas pour qu'il tombe à l'eau. Prenez noisette dans arbre. Passez sur rondin et partez droite jusqu'au coffre. Revenez aux 2 grosses souches et partez vers bas. Au niveau du pont, poussez caillou dans trou et faites rouler le tronc et les 2 suivants pour passer. Combattez Djinn de Vénus Quartz (350 PV).
Revenez sur vos pas, passez pont et prenez chemin B/G. Continuez à gauche jusqu'au tronc. Déplacez caillou dans trou et poussez tronc pour atteindre coffre (Chemise Elfique). Revenez sur vos pas et prenez chemin du bas devant les 3 souches. Passez pont, poussez rocher dans trou et tronc dans eau. Poussez les 3 troncs pour mettre le 3° dans eau. Prenez chemin en bas jusqu'au boss.
Boss Orang-Outang PV 1000 ; faiblesse : feu - Gain : 'Goutte' = psynergie 'Inondation'.

Sortez de la forêt et allez vers ouest.

XIAN
A trouver : Porte-bonheur, Elixir, Somnifère, Antidote.
Dirigez-vous vers la femme qui fait des va-et-vient jusqu'à la rivière. Postez-vous contre paroi de la corniche où se trouve le Djinn et parlez-lui quand elle arrive. Gelez la flaque d'eau avec psynergie 'Frimas'. Montez pour passer sur colonne de glace et obtenir Djinn de Mercure Brume .

Sortez du village. Partez Nord et passez un pont pour vous retrouver sur petite île. Promenez-vous pour combattre Djinn de Mars Cendre (350 PV).

Revenez près Xian et partez Ouest pour arriver au 'Passage Alpin'. 'Bourgeonnez' la plante et gelez la flaque. Grimpez liane et descendez glissière pour coffre. Descendez glissière en bas et sortez par en haut. Allez au village.

ALTIN
Village : déplacez statue à l'entrée pour coffre. Descendez échelle à gauche du village pour apercevoir un monstre qui s'enfuit. Prenez le passage. Pic 1° partie : suivez monstre jusqu'à ce que vous puissiez l'affronter. Vous allez ainsi affronter 3 'Statues Animées'.
En combattant la 1°, vous obtenez 'Joyau de gel'.
Descendez geler la flaque pour pouvoir sortir vers bas.
Village : descendez échelle juste en face de la sortie et suivez rail.
Pic 2° partie : suivez rail jusqu'à l'écran où il se termine. Revenez sur gauche pour apercevoir un monstre. Continuez vers haut pour actionner le levier. Montez dans wagon pour trouver le 2° monstre ...
Reprenez le wagon puis sortez vers bas. Revenez sur vos pas sur plusieurs écrans pour prendre passage du haut pas très loin de l'entrée.
Prenez passage dans trou puis suivez rail à gauche pour actionner le levier. Revenez sur vos pas et prenez wagon à droite puis passage. Partez par bas (coffre : monstre). Dans salle avec échelle, gelez flaque pour prendre passage. Dans salle suivante, gelez flaque du haut et prenez échelle pour passer sur pilier de glace et prenez le wagon : coffre (Draco Bouclier). Reprenez le wagon et allez actionner levier H/G. Reprenez le wagon et partez vers droite pour trouver le 3° monstre. Vous pouvez quitter la grotte avec 'Fuir'.
Village : A trouver : Noisette, Pièces
Entrez dans 3° partie de la mine à l'étage inférieur.
Pic 3° partie : suivez rail. Au croisement, allez à droite. A la fin du rail, allez vers bas pour coffre, puis à droite et suivez chemin pour apercevoir un Djinn. Continuez à droite, déplacez tronc et gelez flaque. Actionnez levier et passez sur pilier glacé et tronc pour atteindre le wagon. Prenez-le 2 fois pour combattre Djinn de Mercure Corail (350 PV).
Reprenez wagon. Gelez les 2 flaques en haut. Montez sur corniche par échelle droite. Longez corniche en passant sur les piliers glacés pour sortir. Avancez sur plusieurs écrans jusqu'à un chemin en cailloux. Faufilez-vous pour arriver devant pancarte. Utilisez psynergie 'Force' sur tronc... Descendez dans trou et avancez jusqu'au boss.
Boss Hydro Statue PV 1300 ; Faiblesse : Feu - Gain : 'Joyau Kinétique' = psynergie 'Soulever'.

Utiliser 'Fuir'. Passez entrée de la mine avec le rail (celle du haut). Suivez rail jusqu'au bout et continuez au-delà pour prendre passage H/D. Utilisez psynergie 'Soulever' sur roc pour coffre. Utilisez 'Fuir'.
Passez entrée avec le rail (celle du bas), avancez jusqu'au rocher et soulevez-le pour prendre un passage. Avancez et allez tout à gauche. Déplacez tronc pour un coffre. Revenez sur vos pas et soulever rocher sur chemin de droite. Avancez pour sortir de la mine.

TEMPLE LAMA
Allez au Temple pour apprendre psynergie 'Vision'. Sortez du Temple et allez vers partie droite. Utilisez 'Vision' sur pierres.
Utilisez 'Vision' sur barils, jarres... S'ils contiennent quelque chose, ils scintillent.
Sortez sur carte et allez vers droite. Dès que vous arrivez au Passage Alpin, utilisez 'Vision' pour faire apparaître un passage. De l'autre côté, soulevez le rocher... Retournez sur carte et partez gauche.

DESERT LAMAKAN
La barre se remplit quand vous marchez. Quand elle est pleine, vous perdez des PV. Surveillez-la et soignez-vous. Pour éviter de trop vous chauffer, utilisez 'Vision' près des cercles de pierres pour voir ce qu'ils contiennent. Si c'est une oasis, sautez dedans, si c'est un monstre, fuyez.
Commencez par suivre chemin vers haut puis gauche pour arriver au 1° cercle de pierres (oasis - trempez-vous dedans). Continuez gauche vers prochain cercle (Pierre psynergie). Dirigez-vous vers haut pour une oasis. Prenez chemin H/G puis droite. Le cercle suivant est un monstre, le suivant une oasis. Continuez vers haut jusqu'à prochaine oasis. Continuez H/G pour rencontrer un cercle de pierres avec Djinn de Jupiter Smog. Dirigez-vous B/G vers une oasis. Continuez H/G en passant près squelette. Lancez 'Vision' entre les 2 cercles. Prenez coffre. Revenez B/D vers dernière oasis puis partez B/G pour un cercle avec coffre. Prenez passage gauche pour arriver à une cascade.
Traversez 2 cascades. Descendez échelle et prenez chemin avec grand cactus pour arriver au pied d'une cascade. Utilisez 'Vision' pour faire apparaître un tunnel. Suivez chemin pour arriver à une autre cascade. Montez pour la traverser. Traversez aussi la 2° puis montez à gauche. Avancez jusqu'au pied de la cascade suivante. Lancez 'Vision' pour faire apparaître un monstre.
Boss Manticore PV 1 600 ; faiblesse : eau

Utilisez 'Vision' pour faire apparaître la sortie.
Prenez le pont Nord pour accéder à une petite île. Promenez-vous jusqu'à ce que vous rencontriez Djinn de Vénus Lierre (PV 400). Sortez de l'île et passez pont Sud. Partez ouest jusqu'à Kalay.

KALAY
A trouver : Fiole, Noisette, Pièces, Elixir, Fumigène, Somnifère. Au château : Noisette
Montez sur maison H/D et sautez sur corniche. Déplacez statue et entrez dans passage. Poussez statue sous chute d'eau pour trouver Djinn de Mars Brûlure.
Allez au château au nord... Sortez de la pièce et prenez passage à gauche des fontaines. Allez chercher une 'Aqua-Veste' au bas de la pièce. Allez à l'auberge et parlez à l'homme sur estrade. Si vous avez tout bien fait, vous avez droit à une petite scène en quittant le village.

Vous pouvez faire 2 quêtes : celle du Djinn Racine à Vault et du Djinn Mistral à Val.
Pour y aller partez nord, passez 2 ponts. Vault est à droite - Val est au NE.

Revenez au SO de Kalay vers quai.

LE BATEAU
A trouver : Pièces, Porte-bonheur, Noisette .
Achetez un ticket dans maison et allez parler au perso qui bloque accès au bateau.
Allez dans salle des passagers pour assister à une petite discussion. Descendez à l'arrière du bateau et parlez à l'homme avec bandana bleu... Remontez sur pont et prenez échelle. Regardez le mat pour trouver Ancre Enchantée. Portez-la au capitaine... Allez voir les rameurs en bas de la salle des passagers.
Vous allez devoir combattre 3 monstres. Après chacun, allez choisir un passager pour remplacer le rameur mort (profitez-en pour vous soigner) et revenez dans la cale. Après les 3 monstres, soignez-vous et sauvegardez.
Boss Kraken PV 2 400 ; faiblesse : Feu

Allez chercher un rameur pour arriver au Quai de Tolbi.

TOLBI
Les quais : A trouver : Pièces
Restez en bas des marches et déplacez les grosses caisses de façon à pouvoir passer dessus vers coffre. Sortez des quais vers gauche.
Le village : juste à l'entrée, avant de passer l'arche, partez vers droite, 'bourgeonnez' la plante et gelez la flaque. Redescendez et entrez dans village (sans sortir sur carte). Montez 2 escaliers à droite et sautez sur glace pour atteindre Djinn de Mars Braise.
Lancez 'Vision' dans cimetière pour coffre.
Facultatif : allez parler à homme devant fontaine. Vous pouvez jouer vos 'porte-bonheur' pour gagner de l'équipement (intéressant), ou des pièces pour gagner d'autres pièces.
Dans cabane avec le dé vous pouvez jouer de l'argent. En haut de l'auberge vous pouvez jouer au jackpot avec vos 'Tickets de jeu' pour gagner objets ou équipement (intéressant).
Le palais de Babi : A trouver : Porte-bonheur, Noix
Montez marches H/G du village pour accéder au palais. Vous pouvez dormir gratuit dans chambre en parlant à la femme et en regardant le lit. Montez à l'étage par un des escaliers centraux et avancez vers le fond pour écouter une conversation.
Sortez du village et prenez pont SO, avancez et prenez pont NO. Sur cette portion de carte, promenez-vous pour combattre Djinn de Mercure Ecume (PV 500).
Repassez pont Nord et avancez Est vers l'envers du Quai de Kalay pour trouver Djinn de Vénus Humus.
Repartez Ouest, passez pont Nord et entrez dans caverne.

CAVERNE ALTMILLER
Suivez le seul chemin possible jusqu'au croisement avec coffre (monstre). Prenez à gauche puis avancez jusqu'à la forme blanche. Parlez-lui... Passez porte et partez vers haut jusqu'au coffre. Revenez au croisement et partez vers bas. Suivez chemin jusqu'à salle avec djinn. Poussez la 1° colonne vers droite. Poussez colonne du bas vers haut. Gelez flaque. Faites le tour par en bas pour pousser colonne de droite contre glace. Poussez colonne du haut vers glace en passant derrière la colonne debout. Repoussez colonne droite vers droite. Refaites le tour par bas pour la repousser vers gauche. Il vous reste à pousser colonne du haut pour combattre Djinn de Jupiter Bise (500 PV).
Revenez à droite de la pièce et poussez tronc dans trou pour atteindre le passage. Suivez le chemin le plus H/G possible : coffre.
Revenez presque à l'entrée. Partez le plus bas possible et longez la paroi du bas vers gauche. Au niveau grosses pierres, faufilez-vous pour reprendre un chemin vers droite. Continuez jusqu'à salle avec colonnes. Montez sur corniche B/G et faites le tour pour prendre passage en haut.
Devant 5 pierres, tournez celle de gauche, puis celle de droite. Des cercles lumineux doivent tourner sur paroi. Lorsqu'ils s'arrêtent, mémorisez la couleur du cercle du haut. Avec 'Vision', regardez la couleur des pierres et tournez celle correspondant à cette couleur. Il faut le faire 2 fois sans se tromper. Allez chercher la 'Potion Lumeria'.
Utilisez 'Fuir' et revenez porter la potion à la forme blanche.

COLYSEE
Retournez à Tolbi. Allez complètement en haut du village et prenez escalier de droite pour entrer au Colysée. Soluce détaillée du Colysée

Vous vous retrouvez dans votre lit... Levez-vous et allez voir Babi à l'étage. Si vous avez gagné la 3° bataille, vous recevez un 'Chapeau-leurre'... Puis suivez-le dans sa chambre et ramassez 'Balle d'ombre' = psynergie 'Camouflage'.
Sortez du village et partez SE pour entrer dans Caverne de Gondowan.
Prenez chemin de gauche, 'soulevez' rocher et avancez pour 2 coffres. Partez B/D. Déplacez souche et tronc en haut de l'escalier pour passer. Dehors, allez Nord, passez Kalay et 2 ponts vers Vault à droite, puis continuez Nord vers Lunpa.

LUNPA
A trouver : 2 Noisettes, 2 Porte-bonheur, Somnifère, Fiole, Elixir, Pièces, Eau de jouvence, Fumigène, Antidote
Depuis Val, passez pont SO et partez Nord. Entrez par la caverne. Avancez jusqu'à la porte verte. Gelez flaque et avancez pour ressortir dans village.
Placez-vous près rondins de la sortie Nord et lancez 'Vision'. Gelez la flaque qui apparaît et toujours sous l'effet 'vision', montez sur pilier de glace pour atteindre l'autre côté de la corniche. Faites le tour et allez jusqu'au mur. Lancez 'Vision' pour faire apparaître une étoile. Regardez-la pour ouvrir un passage et trouver 6 coffres.
Revenez par glissière près du magasin de potions. Sortez du village par nord.
Forteresse : Sauvegardez souvent car si les gardes vous voient vous devez recommencer. Lancez 'Camouflage' dès que vous arrivez dans une ombre et avancez le plus possible toujours dans l'ombre (Camouflage ne marche que dans l'ombre).
En entrant, ne vous approchez pas des gardes (sinon, ressortez et entrez à nouveau). Mettez-vous dans ombre à gauche contre mur et lancez 'Camouflage'. Longez l'ombre et passez derrière gardes pour atteindre la porte.
Allez à droite. Passez dans ombre devant gardes pour prendre passage. De l'autre côté, avancez pour prendre passage du haut, fouillez barils. Ressortez, allez à gauche pour prendre passage suivant. Attendez que le brigand soit parti pour suivre très vite le chemin du bas. Dans salle suivante, prenez sortie du bas.
Il faut traverser cette salle vers porte du haut. Attendez que le brigand parte et avancez, mettez-vous dans renfoncement pour faire de même avec 2° brigand. Prenez sortie H/D pour combattre 3 brigands. Continuez chemin pour rencontrer un 4° brigand. Prenez passage du bas puis B/G.
Assignez psynergie 'Attraper' à un bouton pour prendre la clé. Ouvrez la porte et combattez le brigand. Prenez passage à droite, passez la grille puis le passage suivant. Traversez la pièce pour prendre le passage H/D. Faites le tour de la salle par haut et sortie B/G.
Traversez la pièce vers gauche en faisant attention au brigand. Vous trouvez 4 coffres dont une 'Tiare Mythril'.
Lancez 'Fuir' pour revenir au début.
Entrez à nouveau et prenez passage B/D puis celui du haut juste au-dessus de la grille (pas escalier) pour arriver dans une partie avec monstres. 'Tourbillonnez' les feuilles puis lancez 'Vision' et appuyez sur le bouton. Prenez passage qui s'ouvre.
'Tourbillonnez' les feuilles H/D. Prenez passage et allez ouvrir coffre. Ressortez B/G. Passez la grille pour arriver à une caisse. Poussez-la complètement vers bas pour qu'elle tombe et sautez sur corniche gauche. Passez la grille et faites comme précédemment pour ouvrir passage vers boss.
Boss Crapausause PV 3 000 ; faiblesse : feu

Retournez dans caverne et traversez-la pour trouver Bunza... Répondez 'Oui' à toutes les questions. Après discussion, retournez à forteresse de Lunpa. Prenez chemin B/D au 1° croisement. Passez grille et escalier. Combattez le brigand et passez la grille. Camouflez-vous et prenez passage H/D. Combattez le brigand et passez porte derrière lui. Parlez à Donpa et allez chercher Djinn de Mercure Seltz. Sortez de la forteresse et du village (marchands sont ouverts) par caverne.
Retournez Sud vers Vault puis prenez le pont Ouest puis Sud jusqu'à Kalay.

TUNNEL DE KALAY (Facultatif)
Allez au palais, dans la salle du fond... Sortez de la pièce, passez porte droite puis escalier gauche pour arriver au Tunnel de Kalay (4 coffres). Poussez statue sous chute d'eau. Gelez flaque et sautez par-dessus pour coffre (Gants Mystère). Prenez chemin à droite de la statue. Au croisement, prenez gauche et suivez chemin jusqu'au coffre. Continuez ves bas pour attraper une Noisette. Ressortez du tunnel et du village.

Allez SE et traversez la caverne de Gondowan puis dirigez-vous NO vers Tolbi. Continuez Sud de Tolbi pour prendre le 'Passage de Gondowan'. Suivez chemin SE vers Suhalla.

SUHALLA
A trouver : Fumigène, Pièces
Allez dans maison SE pour rencontrer Iodem. Passez par derrière le Temple : coffre. Sortez du village et allez dans désert (au sud).
Désert :
Quand vous rencontrez une tornade, utilisez 'Inondation' pour combattre un monstre. Agissez vite sinon, vous vous retrouvez au village. Sauvegardez souvent.
Partez droite puis bas : coffre (Bracelet Saint). Retournez près entrée et partez gauche. Suivez chemin et au 1° croisement, partez droite (coffre du bas : monstre). Suivez chemin jusqu'à arriver devant 3 couloirs. Ceux de droite et de gauche mènent à 2 coffres, sortez par celui du milieu. Suivez chemin et arrêtez-vous devant le trou en bas et à gauche de la tornade rose. Lancez 'Vision' et passez sur pilier qui apparaît pour combattre Djinn de Mars Flash (600 PV).
Le passage du haut accède à la tornade rose qui vous amène à l'Ile des Pirates. Vous y reviendrez plus tard car vous n'avez pas ce qu'il faut pour passer toutes les salles.
Revenez sur vos pas avec 'Vision'. Arrêtez-vous juste avant le petit escalier en bas. Sauvegardez. Vous avez 2 possibilités :
  • Soit vous combattez la tornade qui va se mettre à vous suivre. Pour ce faire inondez-la.
    Boss Dinosouffle PV 3 000 ; faiblesse : eau Puis continuez le chemin vers bas puis droite pour sortir (pierre psynergie dans rond de pierres).
  • Soit vous fuyez devant la tornade (mais dans ce cas, elle sera présente quand vous reviendrez) : utilisez 'Esquive' ou une 'Plume sacrée' pour être moins dérangé par les monstres. Descendez le petit escalier. Foncez vers bas, contournez rond de pierres puis partez vers bas puis droite. Près de la sortie, vous allez avoir un dialogue. Quand, il est fini, partez très vite vers droite pour sortir.
Sur la carte, partez vers droite.

Les portes de Suhalla: montez jusqu'aux morts... (dans maison, un prêtre peut vous soigner) Avancez vers droite. Prenez 1° glissière : coffre. Descendez et remontez par lianes. Continuez vers droite et descendez la 3° glissière pour combattre Djinn de Mercure Rosée (700 PV).
Entrez dans grotte à droite et traversez-la pour rencontrer Iodem et recevoir Orbe Noir. Utilisez-le sur le bateau...
Retraversez la grotte et remontez les lianes. Continuez le chemin vers droite pour sortir. Passez pont à droite.

PHARE DE VENUS
Avancez sur chemin. Au croisement partez Nord. Entrez dans phare.
Dans salle avec arbre par terre, utilisez 'Vision' pour ouvrir un passage vers coffre : 'Pierre de prise' = psynergie 'Porter'.
Revenez et dans salle suivante, prenez passage de droite et passez sur dalles vers coffre (Chapeau Chance).
Revenez dans salle et prenez sortie gauche puis celle du haut. Utilisez psynergie 'Porter' sur bloc pour le jeter en bas de la corniche. Avancez et utilisez 'Vision' pour prendre un autre passage. Parler à la statue si les boutons lumineux au sol ne sont pas bleus. Utilisez 'Fuir'.

ILE DES PIRATES
Vous pouvez maintenant faire cette quête si vous êtes d'un bon niveau (25/26). (Soluce détaillée)


Dans jardin, partez à droite au croisement pour sortir sur carte. Suivez chemin vers ville.

LALIVERO
A trouver : Eau de jouvence, 2 Porte-bonheur, Crystal psy, herbe
... Entrez chez marchand armes et montez échelle. Sautez sur muret de droite et faites le tour jusqu'au bout. Sautez sur partie basse de la maison rose pour trouver Djinn de Mars Torche.
Montez échelle dans maison B/G. Sautez sur mur, avancez et descendez la liane pour trouver 'Casque à Cornes' . Quittez la ville par nord.

PHARE DE BABI
Avancez. Devant mur vert et rose, prenez échelle à gauche. Sautez sur dalle et tirez colonne vers vous. Ressortez. Allez de l'autre côté, poussez colonne et descendez. Déplacez colonne vers gauche. Avancez et prenez échelle. 'Bourgeonnez' la plante et descendez la glissière pour prendre le passage, puis la suivante pour combattre Djinn de Jupiter Sirocco (PV 750). C'est le dernier djinn. S'il fuit, prenez glissière puis porte H/D puis allez vers bas pour vous retrouvez dehors.
Prenez glissière et porte H/G. Dans salle suivante, prenez glissière du haut... Utilisez 'Vision' et appuyez sur bouton pendant démonstration, puis pour sortir.
Dans salle avec statue, prenez sortie du bas (si les points lumineux sont jaunes, retournez à la statue du Phare de Vénus pour changer la couleur). Descendez et poussez les colonnes de façon à pouvoir sauter sur corniche droite et atteindre la sortie en bas. Passez salle suivante sur les dalles et sortez B/D. Poussez les colonnes sur les dalles, inondez la 2° puis passez sur les dalles pour prendre sortie droite. Utilisez 'Vision' sur statue pour trouver 'Plate d'Ashura'. Revenez dans salle des dalles et prenez sortie B/G.
Poussez colonne dans l'autre coin. Remontez au-dessus d'elle, inondez-la et gelez-la. Passez sur glace pour atteindre corniche et sortie. Traversez la salle pour arriver à 5 statues. Placez la jaune au milieu et les autres dans les coins opposés à leur position. Prenez passage qui s'ouvre.

PHARE DE VENUS (2)
Vous arrivez dans une pièce avec 3 sorties. Prenez celle de gauche. Déplacez statue sur dalle et en bas utilisez 'Vision' pour faire apparaître un passage. Parlez à la statue pour changer couleur des boutons lumineux (il faut un bouton jaune).
Revenez sur vos pas et suivez chemin jusqu'à la salle avec les 5 statues alignées. Sortez par bas et continuez vers bas pour sortir.

PHARE BABI (2)
Retournez au phare de Babi (sortez Est et passez par Lalivero). Entrez directement dans phare. Dans la 2° salle prenez H/D, puis glissière du haut. Avancez comme lors de la 1° visite jusqu'à salle des dalles (dans la salle de la statue, le bouton doit être jaune). Dans salle suivante, positionnez les colonnes pour atteindre corniche de droite et l sortie en bas. Poussez les colonnes pour atteindre la plante à gauche. 'Tourbillonnez' 2 fois pour faire apparaître une autre colonne. Poussez-la complètement à gauche puis faites-la tomber et amenez-la près de la glissière. Poussez une autre colonne pour accéder à la plante de droite. 'Tourbillonnez' pour sortir.
Dans salle avec blocs, portez les 2 premiers sur plate-forme blanche et le 3° sur plate-forme gauche pour passer.
Montez vers statue et utilisez 'Vision' pour coffre (Robe de l'Oracle). Revenez salle précédente et partez complètement à droite pour arriver aux 5 statues. Continuez sur la droite. Dans salle avec les 3 sorties, prenez celle du milieu puis gauche. Portez le bloc pour le faire tomber dans trou. Avancez et allez en haut de la cascade. Traversez-la. Ouvrez coffre en bas (Couronne-Foudre). Prenez escalier. Passez dans cascade droite et avancez jusqu'à une statue. Poussez bloc dans trou pour reformer la rigole et ouvrir la porte.
Marchez sur le bouton mauve puis sortez de l'autre côté. Prenez les échelles au milieu de la pièce et passez la cascade.
Dans salle suivante, déplacez colonne B/G vers bas pour dégager un tunnel et atteindre la colonne du haut. Poussez-la vers gauche. Passez dessus pour sortir. Avancez jusqu'à la statue. Reformez la rigole (ne vous occupez pas du trou H/G) pour ouvrir la porte.
Traversez la cascade pour arriver à 2 sorties. Prenez en bas, passez dans la 1° cascade pour récupérer Ecaille de Dragon. Passez sous la 2° cascade. Quand vous êtes aux 3 blocs, portez-en 2 sur dalle blanche gauche pour accéder à la partie droite de la salle. Prenez sortie du bas.
Marchez sur bouton mauve, partez vers haut, passez une cascade puis repassez-la pour prendre passage B/G.
Dans labyrinthe, dirigez-vous B/D pour trouver 'Lame Gaia'. Sortez H/D. Dans salle suivante, reformer rigole pour ouvrir la porte (ne vous occupez pas des 2 trous les plus à gauche et des 2 trous les plus H/D).
Marchez sur bouton mauve, allez verse haut et suivez chemin. Dans cascade, laissez-vous glisser et remontez par la bande verte pour passer la cascade droite et prendre sortie H/D. Suivez chemin jusqu'à la pierre psynergie.

Si vous voulez ressortir du phare, faites-le ici car après vous allez combattre le boss final. Pour ce faire : fuyez, prenez passage gauche. Mettez statue sur bouton et continuez en prenant toujours les sorties vers bas.
Pour continuer, prenez glissière... Après discussion, soignez-vous et sauvegardez. Préparez-vous au combat et montez en haut du phare...
Boss Salamandar / Phoenixia PV 3000 + 2500 Faiblesse : eau
Boss Dragon Fusion PV 5 500 ; Faiblesse : eau


... Vous vous retrouvez à Suhalla. Après discussion, sortez de la maison... Allez parler au garde à gauche de l'auberge. Entrez et utilisez 'Orbe Noir' sur épave...

Sauvegarde pour transfert sur GS2
Laissez passer le générique et un écran vous demande si vous voulez sauvegardez. Faites la sauvegarde si vous comptez jouer à GS 2. Si vous faites une sauvegarde vous pourrez transférer vos équipements, objets, djinns et psynergies dans GS2 - Comment faire